Mir ist nicht ganz klar was die Regelsektion sich dabei gedacht hat. Klar es sind nur Übergangswerte aber es macht einfach keinen Sinn.
Wazabi und Hoosu Uzo haben eins zu eins das selbe Profil, kosten auch die selbe Anzahl an Elixierpunkten um wiederbelebt zu werden, und haben auch den selben Pool um Items und Spells auszuwählen(
*). Der einzige Unterschied ist, dass Wazabi "Scout" hat und Hoosu Uzo "Illumination".
Zitat:
Scout: When the company begins the game in a deployment zone,
units composed entirely of fi ghters with the Scout ability can be
deployed anywhere on the battlefield as long as they are not in contact
with the enemy.
Zitat:
Illumination: Each time a faithful with Illumination performs a
Fervor test he rolls an additional number of dice equal to his Fervor
value. These are not bonus dice, so they can be re-rolled


Jetzt zu dem Punkt, was mich ein wenig stutzig macht. Wazabi kostet 170 AP und Hoosu Uzo 165.
Ist Scout dermassen viel Wert, dass es mehr kostet als eine Fähigkeit, die dem Faithful in dem Fall 6 (sechs!) Würfel mehr beim Test gibt, und ihn somit quasi zum Autowin macht, oder ihm immer ermöglicht noch einen Spell durchzukloppen, und seinen normalen Faithpool dazu zu nutzen Spells zu blocken?
Hingegen sieht Wazabis Fähigkeit richtig bescheiden aus. Scout für einen Faithful, wobei alle Faithspells ja eh nur Sichtlinie brauchen, ergo bleiben die Faithful eh weiter hinten, ausser es steht viel Sichtblockendes Gelände auf dem Tisch.
Vielleicht seh ich aber auch nicht mehr den Wald vor lauter Bäumen und übersehe die Vorzüge Wazabis, ggü. Hoosu, und ihr könnt mir die Augen öffnen. So werde ich Wazabi aber wohl nur nehmen, wenn ich halt die 170 AP für eine weitere Incarnation frei hab, und Hoosu schon drin ist.
(
*) Uns ist noch ein wenig unklar, wie sich der Pool auf das Spiel überträgt(und ob überhaupt). Aus dem Regelbuch lässt sich rauslesen, dass jede Incarnation einen Itempool hat, aus dem sie schöpfen kann, der aber nicht ins Spiel übertragen wird. Verstehe ich das richtig, dass man die Incarnationen mit Zeug vollstopfen kann, ohne irgendwelche Nachteile zu bekommen? Alternativ ist es doch möglich, alle Poolpunkte die man nicht benutzt hat als Elixierpunkte ins Spiel mitzunehmen. Ist uns noch nicht soo ganz klar wie das funktioniert, oder eher: es erscheint uns suspekt, dass man die Incarnationen dermassen vollstopfen kann.